トーマスは一人だった:コンパクトで、物語主導のパズルプラットフォーム体験
Bithell GamesによるThomas Was Aloneは、簡潔なレベルデザインを通じて知覚を探求するミニマリストの2Dパズルプラットフォーマーです。プレイヤーは複数の色付きの長方形を操作し、それぞれの移動能力を使って切り替えながら、100のレベルにわたるプラットフォーミングパズルを解決します。このリリースには開発者の解説と、追加のレベルと前日譚の章を追加するBenjamin's Flight拡張が含まれています。物語に焦点を当てたインディファンと、感情的なストーリーテリングと整理されたプレゼンテーションを好むパズルプラットフォーマーのプレイヤーのために設計されています。
トーマスはどんなゲームですか?
このタイトルでは、ソロプロトタイプがスタジオのブレイクアウトとなりました:プロジェクトは2010年に24時間のFlashプロトタイプとして始まり、Bithellをインディー開発者として確立しました。このゲームはデスクトップや複数のコンソール、モバイルプラットフォームで利用可能です;プラットフォームサポートにはWindows、macOS、Linux、PlayStation、Xbox One、Wii U、Switch、iOS、Androidが含まれており、同じコアデザインがデバイスカテゴリ全体で広くアクセス可能です。
マルチプレイヤーまたは協力プレイは含まれていますか?
デザインは厳密にシングルプレイヤーです:1人がすべてのキャラクターを管理し、協力パズルを完成させるためにそれらを切り替えます。その構造は、協力を社会的モードではなく機械的なパズルに変えます。なぜなら、シーケンシングとタイミングは1人のプレイヤーによって処理されるからです。オンラインまたはローカルのマルチプレイヤーはなく、体験は孤独な問題解決とキャラクターの相互作用に焦点を当てています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは意図的にミニマルです:色付きの長方形が、シルエットとプラットフォームのタイミングを強調するクリーンな幾何学的ステージ上で動きます。オーディオは感情的な内容の多くを提供し、David Housdenによるオリジナルスコアと、BAFTAゲーム賞を受賞したDanny Wallaceの声のパフォーマンスが含まれています。この組み合わせにより、抽象的な形に複雑なHUDや密なグラフィック詳細なしで明確な個性が与えられます。
始めるのは難しいですか、進行はどのように機能しますか?
オンボーディングは測定され、アクセス可能です。なぜなら、デザインは極端な難易度よりも雰囲気と物語を優先しているからです。キャンペーンは10のテーマ別の章に構成されており、新しいメカニクスやキャラクターを徐々に紹介します。最小Windows要件はWindows XP、500 MHzプロセッサ、1 GB RAM、およそ400 MBのディスクスペースをリストしているため、控えめなデスクトップセットアップでも高性能システムなしでゲームを実行できます。
推奨: 簡潔で音声付きのシングルプレイヤーパズルを求めるプレイヤーに最適
トーマスは、ゲームプレイと強力な声の演技を通じてキャラクター主導のストーリーテリングを重視するプレイヤーにとって、集中した選択肢です。特に控えめなハードウェアで。章構造と適度な難易度は、短いセッションと安定した進行に適しています。競争的なマルチプレイヤーや激しい高リスクの挑戦を求めるプレイヤーは、他のタイトルを検討すべきです。






